Inducción técnicaUso interno · v0.2 · octubre 2026

2.8 · Técnicas

La caja de herramientas

Las técnicas en las que se apoya el método, con su fuente original. No se usan todas en cada proyecto. Se elige la más simple que responde la pregunta de la fase.

Entender

Para ver la operación como pasa de verdad.

Ir a donde pasa el trabajo (gemba)

lean.org ↗

Observar el proceso en el lugar donde ocurre y preguntar a quien lo hace, sin corregir en el momento.

  • Elegir un caso real y seguirlo de principio a fin
  • Observar pantallas, archivos y mensajes, no solo escuchar
  • Preguntar por qué, sin juzgar
  • Anotar y validar después

Produce: Notas de observación con tiempos y rodeos. Fuente: Lean Enterprise Institute.

Indagación en contexto

nngroup.com ↗

Entrevista mientras la persona hace su trabajo real, en relación de maestro y aprendiz. Cuatro principios: contexto, colaboración, interpretación (confirmar lo que entendiste) y foco.

  • Sentarse junto a la persona durante una tarea real
  • Pedir que explique mientras trabaja
  • Interrumpir solo para confirmar una interpretación
  • Cerrar con un resumen que la persona corrige

Produce: Pasos reales, excepciones y dependencias que una entrevista no saca. Fuente: NN/g · Beyer y Holtzblatt.

Entrevista sobre el pasado

momtestbook.com ↗

Preguntar por hechos concretos y recientes, no por opiniones ni hipótesis. Hablar de su trabajo, no de nuestra idea, y escuchar más que hablar.

  • “Cuéntame la última vez que…”
  • Pedir que muestre el archivo o la pantalla
  • Preguntar por cifras: cuántas veces, cuánto tiempo
  • No presentar soluciones

Produce: Episodios reales con fechas y números. Fuente: The Mom Test · Rob Fitzpatrick.

SIPOC

isixsigma.com ↗

Tabla de una página con proveedores, entradas, proceso (de 4 a 7 pasos), salidas y clientes. Fija los límites antes del detalle.

  • Escribir primero el proceso en pasos grandes
  • Después salidas y clientes
  • Después entradas y proveedores
  • Acordar con el dueño del proceso dónde empieza y dónde termina

Produce: Límites del descubrimiento. Fuente: iSixSigma.

Mapa de carriles y BPMN

omg.org ↗

Un carril por rol o sistema, para que los traspasos se vean. BPMN 2.0 es el estándar formal de esta notación (también ISO/IEC 19510).

  • Un carril por rol
  • Pasos en orden, con su herramienta
  • Marcar cada cruce entre carriles: es un traspaso
  • Agregar esperas y decisiones

Produce: Mapa de la operación hoy, y después el futuro. Fuente: OMG · BPMN.

Mapa de flujo de valor para oficina

lean.org ↗

El flujo completo de la solicitud a la entrega, con tres medidas por paso: tiempo de trabajo, tiempo total y % completo y correcto.

  • Recorrer el proceso con quienes lo hacen
  • Medir cada paso
  • Resumir: tiempo total, tiempo de trabajo, proporción de actividad, %C&A acumulado
  • Dibujar el estado futuro

Produce: Línea base de flujo y dónde está la espera. Fuente: Lean Enterprise Institute · Martin y Osterling.

Plano de servicio

nngroup.com ↗

Alinea en el tiempo lo que vive quien pide (por ejemplo, un proveedor), lo que ve, lo que pasa detrás y los procesos de soporte.

  • Fila de acciones de quien pide
  • Fila de lo visible
  • Fila de lo interno
  • Fila de sistemas de soporte, y las líneas que los separan

Produce: Qué partes internas causan lo que vive el cliente interno o externo. Fuente: NN/g.

Event Storming

eventstorming.com ↗

Taller con notas en una pared larga. Primero los eventos del dominio en pasado sobre una línea de tiempo, después comandos, actores, políticas, sistemas y puntos calientes. Tiene tres niveles: panorama, proceso y diseño de software.

  • Eventos en pasado, en naranja, de izquierda a derecha
  • Puntos calientes donde hay dudas o conflicto
  • Comandos (azul), actores (amarillo) y políticas “cuando X, entonces Y” (lila)
  • Sistemas externos y vistas de lectura

Produce: Eventos, reglas y fricciones entre áreas, listos para diseñar. Fuente: Alberto Brandolini.

Minería de procesos

tf-pm.org ↗

Reconstruye el proceso real a partir del registro de eventos de un sistema: caso, actividad y fecha. Sirve para descubrir el flujo, revisar si se cumple el proceso oficial y medir tiempos.

  • Pedir una exportación con caso, actividad y fecha
  • Calcular tiempos por caso y entre pasos
  • Contar variantes y repeticiones
  • Contrastar con lo que dijeron las entrevistas

Produce: Tiempos reales, variantes y re-trabajo. Fuente: Manifiesto de la IEEE Task Force on Process Mining.

Detectar

Para nombrar la fricción y su causa.

Desperdicios Lean

lean.org ↗

Los siete desperdicios del sistema de Toyota, más un octavo (talento no aprovechado) agregado después: defectos, sobreproducción, espera, talento no aprovechado, transporte, inventario, movimiento y sobreprocesamiento.

  • Recorrer el mapa paso por paso
  • Preguntar qué desperdicio hay en cada paso
  • Anotar la evidencia
  • Convertir cada hallazgo en ficha de fricción

Produce: Lista de fricciones con su tipo. Fuente: Lean Enterprise Institute.

Cinco porqués

lean.org ↗

Preguntar por qué varias veces, alrededor de cinco, para pasar del síntoma a una causa que se pueda cambiar.

  • Escribir el síntoma con su número
  • Preguntar por qué y responder con hechos
  • Repetir hasta llegar a algo accionable
  • Validar la causa con el cliente

Produce: Causa probable de cada fricción. Fuente: Lean Enterprise Institute.

Diagrama de causa y efecto

ihi.org ↗

Espina de pescado que ordena las causas posibles en categorías. Para oficina usamos personas, proceso, herramientas, datos, políticas y entorno.

  • Poner el efecto en la cabeza
  • Una espina por categoría
  • Llenar causas con el equipo
  • Marcar las que tienen evidencia

Produce: Causas agrupadas, para cuando son varias. Fuente: Institute for Healthcare Improvement.

Teoría de restricciones

tocinstitute.org ↗

El resultado de un proceso lo limita su restricción. Cinco pasos: identificarla, aprovecharla, subordinar lo demás, ampliarla y volver a empezar.

  • Buscar el paso con la cola más grande
  • Quitarle todo lo que no sea su trabajo esencial
  • Ajustar los demás pasos a su ritmo
  • Solo entonces invertir para ampliarla

Produce: Dónde mejorar primero para que el total cambie. Fuente: TOC Institute.

Priorizar

Para elegir qué resolver primero y por qué.

RICE

intercom.com ↗

Puntaje = alcance × impacto × confianza ÷ esfuerzo. Impacto en escala 3 / 2 / 1 / 0.5 / 0.25, confianza 100 / 80 / 50%.

  • Alcance: casos por mes
  • Impacto con la escala fija
  • Confianza según la evidencia
  • Esfuerzo en semanas de una persona

Produce: Orden comparable entre fricciones. Fuente: Intercom.

Costo del retraso

blackswanfarming.com ↗

Cuánto valor se pierde por cada periodo sin resolver algo. Dividido entre la duración, ordena qué va primero (CD3). SAFe lo usa como WSJF, dividiendo entre el tamaño del trabajo.

  • Estimar cuánto cuesta cada semana sin resolver
  • Estimar cuánto tarda resolverlo
  • Dividir costo entre duración
  • Atender primero la razón más alta

Produce: Secuencia entre fricciones ya elegidas. Fuente: Black Swan Farming · Reinertsen.

Árbol de oportunidades

producttalk.org ↗

Un resultado en la raíz, oportunidades (fricciones) debajo, soluciones posibles debajo de cada una y pruebas de supuestos al final.

  • Escribir el resultado como métrica
  • Colgar las fricciones que lo afectan
  • Varias soluciones por fricción
  • Una prueba barata por solución

Produce: Comparación de soluciones antes de elegir una. Fuente: Teresa Torres · Product Talk.

Trabajos por hacer

christenseninstitute.org ↗

Las personas “contratan” una herramienta para avanzar en una circunstancia concreta. El trabajo real del solicitante no es llenar un formato, es tener el material en obra el viernes.

  • Preguntar qué intenta lograr la persona
  • En qué circunstancia
  • Qué usa hoy para lograrlo
  • Qué le estorba

Produce: El resultado que de verdad importa a quien usa el proceso. Fuente: Christensen Institute.

Diseñar

Para convertir la fricción en una solución construible.

Hipótesis medible

jeffgothelf.com ↗

Una apuesta escrita: qué creemos, para quién, qué cambio produce y cómo sabremos que funcionó.

  • Solución y personas
  • Cambio esperado en su trabajo
  • Métrica, línea base y meta
  • Fuente y periodo de medición

Produce: La métrica que decide si la pieza funcionó. Fuente: Lean UX · Jeff Gothelf y Josh Seiden.

Shape Up

basecamp.com ↗

Dar forma al trabajo antes de comprometerlo: apetito (cuánto vale), esquemas de flujo y bocetos gruesos, hoyos y fuera de alcance nombrados. Tiempo fijo, alcance variable, y un cortacircuitos si no se termina.

  • Fijar el apetito
  • Esquema de lugares, acciones y conexiones
  • Bocetos con plumón grueso
  • Nombrar hoyos y fuera de alcance

Produce: Diseño acotado, listo para apostar. Fuente: Basecamp · Ryan Singer.

Lenguaje ubicuo

martinfowler.com ↗

Un vocabulario compartido y preciso entre el cliente y el código. El mismo término en la conversación, la interfaz y el modelo.

  • Glosario con el dueño del proceso
  • Definición y ejemplo por término
  • Usar esos nombres en el código
  • Corregir cuando aparezca un sinónimo

Produce: Glosario de la ficha de sistema. Fuente: Martin Fowler · Eric Evans.

Contexto delimitado

martinfowler.com ↗

El límite explícito dentro del cual un modelo y su lenguaje son coherentes. Los sistemas grandes tienen varios, relacionados por un mapa de contextos.

  • Detectar términos con dos significados
  • Separar los contextos
  • Definir qué se traduce entre ellos
  • Hacerlo antes de integrar con el ERP

Produce: Fronteras claras entre la pieza y los sistemas existentes. Fuente: Martin Fowler.

Tablas de decisión (DMN)

omg.org ↗

Estándar para modelar decisiones: cada fila es una regla con condiciones y salida. La política de aciertos define qué pasa si aplican varias: unique, any, priority, first, collect, rule order u output order. DMN modela la decisión. La acción la ejecuta el sistema.

  • Columnas de entrada y de salida
  • Una fila por regla, sin “o”
  • Elegir la política de aciertos
  • Revisar huecos y contradicciones

Produce: Reglas que el cliente aprueba y el código implementa. Fuente: OMG · DMN.

Mapa de historias

nngroup.com ↗

Actividades del proceso a lo ancho, en orden. Lo que la persona necesita hacer, debajo, por prioridad. Las rebanadas horizontales definen entregas, empezando por la más delgada que funciona de punta a punta.

  • Actividades en orden
  • Tareas debajo de cada una
  • Ordenar de indispensable a deseable
  • Trazar la primera rebanada

Produce: Plan de construcción por rebanadas. Fuente: NN/g · Jeff Patton.

Pre-mortem

hbr.org ↗

Imaginar que el proyecto ya fracasó y explicar por qué. La retrospectiva imaginada facilita encontrar causas que una pregunta abierta no saca.

  • Plantear: ya pasó y fracasó
  • Cada quien escribe razones por su cuenta
  • Juntarlas y agruparlas
  • Ajustar el diseño y el registro de riesgos

Produce: Riesgos con respuesta antes de construir. Fuente: Gary Klein · Harvard Business Review.

Calidad de datos

dama-nl.org ↗

Dimensiones para evaluar un dato antes de depender de él: completitud, exactitud, oportunidad, consistencia, validez y unicidad.

  • Listar los datos de los que depende la pieza
  • Revisar cada dimensión con una muestra
  • Acordar la limpieza con el dueño del dato
  • Anotar lo que queda como riesgo

Produce: Revisión de calidad en la ficha de sistema. Fuente: DAMA NL.

Probar

Para decidir con evidencia antes de construir todo.

Pruebas con cinco usuarios

nngroup.com ↗

Cinco personas por grupo encuentran la mayoría de los problemas de uso. Mejor varias rondas pequeñas que una grande, y cada grupo de usuarios distinto necesita las suyas.

  • Cinco personas por rol
  • Tareas reales, pensar en voz alta
  • Sin ayudar
  • Corregir y repetir

Produce: Problemas de uso, por tarea. Fuente: NN/g · Jakob Nielsen.

Mago de Oz

nngroup.com ↗

La persona usa una interfaz realista y, sin que se note, alguien del equipo hace lo que el sistema haría. Su variante abierta es el servicio manual.

  • Construir solo la interfaz
  • Definir qué hace el equipo a mano
  • Correrlo con casos reales
  • Medir si lo usan

Produce: Evidencia de uso antes de automatizar. Fuente: NN/g.

Construir y conectar

Para que lo construido sea correcto y entre a operación sin sobresaltos.

Dado / Cuando / Entonces

martinfowler.com ↗

Escenarios con precondición, evento y resultado esperado. Gherkin es su formato formal, y los escenarios se vuelven pruebas automáticas.

  • Un escenario por regla y por caso límite
  • Lenguaje del dominio
  • Valores concretos
  • Automatizarlos

Produce: Criterios de aceptación ejecutables. Fuente: Martin Fowler · Cucumber.

Registro de decisiones de arquitectura

cognitect.com ↗

Documentos cortos y numerados, uno por decisión: título, estado, contexto, decisión y consecuencias. Viven junto al código. Los reemplazados no se borran.

  • Uno por decisión importante
  • Escribirlo cuando se decide
  • Enlazar al que reemplaza
  • Revisarlo en la revisión de código

Produce: El porqué de cada decisión técnica. Fuente: Michael Nygard.

Interruptores en el código

martinfowler.com ↗

Activar o desactivar comportamiento sin desplegar. Hay de lanzamiento, de experimento, de operación y de permisos.

  • Un interruptor por cambio riesgoso
  • Encender por grupo
  • Apagar si algo falla
  • Quitarlo cuando ya no hace falta

Produce: Salida a operación gradual y reversible. Fuente: Martin Fowler · Pete Hodgson.

Corrida en paralelo con conciliación

thoughtworks.com ↗

El mismo caso pasa por el proceso viejo y el nuevo. El viejo sigue decidiendo y las diferencias se concilian hasta que no quedan.

  • El sistema calcula sin decidir
  • Comparar cada día
  • Explicar cada diferencia
  • Pasar a decidir cuando no quedan abiertas

Produce: Confianza para el corte. Fuente: Thoughtworks Technology Radar.

Strangler Fig

martinfowler.com ↗

Reemplazar un sistema viejo por partes: interceptar funciones una a una y llevarlas a componentes nuevos hasta que el viejo se pueda retirar.

  • Elegir la primera función
  • Ponerle la pieza nueva alrededor
  • Moverla
  • Repetir con la siguiente

Produce: Modernización sin un corte total. Fuente: Martin Fowler.

ADKAR

prosci.com ↗

Un cambio individual pasa en orden por conciencia, deseo, conocimiento, habilidad y refuerzo. La adopción atorada se diagnostica buscando la primera etapa débil.

  • Diagnosticar por rol
  • Encontrar la primera etapa débil
  • Actuar sobre esa etapa
  • Volver a medir

Produce: Plan de adopción por rol. Fuente: Prosci.

PDCA y kaizen

lean.org ↗

Planear, hacer, revisar y ajustar: el ciclo de mejora. Kaizen es la mejora continua y pequeña que hacen quienes hacen el trabajo.

  • Planear con hipótesis
  • Hacer el cambio
  • Revisar con datos
  • Ajustar y repetir

Produce: El paso Aprender, en operación. Fuente: Lean Enterprise Institute.

Matriz RACI

atlassian.com ↗

Para cada actividad, quién la hace, quién responde (uno solo), a quién se consulta y a quién se informa.

  • Actividades en filas
  • Roles en columnas
  • Exactamente una A por fila
  • Revisarla en el arranque

Produce: Dueños claros, y pasos sin dueño a la vista. Fuente: Atlassian.

Leyenda de Event Storming

Los colores varían entre practicantes, así que cada equipo publica la suya. La nuestra respeta la marca: el rosa es siempre fricción.

NotaSignificaEjemplo
NaranjaEvento del dominio, en pasadoSolicitud aprobada
AzulComando: la intención de alguienAprobar solicitud
Amarillo chicoActor que lo disparaJefe de área
LilaPolítica: cuando pasa X, entonces YCuando se aprueba por todos, emitir la orden
VerdeVista: la información que alguien consulta para decidirPresupuesto disponible del área
Gris grandeSistema externoERP
RosaPunto caliente: fricción, duda o conflictoNadie sabe quién aprueba arriba de $150,000